Главная > Локации DC Comics > Крепость Одиночества
Крепость Одиночества22-12-2016, 15:15. Разместил: wikicomics |
Крепость Одиночества (Fortress of Solitude) - место уединения и время от времени штаб-квартира Супермена во вселенной DC Comics. Изначально тайным местом Супермена была "Тайная Цитадель", она впервые появился в комиксе под названием Супермен #17, которая была расположена в горе, на окраине Метраполиса. Начиная с выпуска #58 (май - июнь 1949 год), она упоминается как Крепость Одиночества, а вскоре её местонахождением стала Арктика. В 1958 году, она снова появляется и впервые оказывается в центре внимания в сюжете ("The Super-Key to Fort Superman", Action Comics #241) и опять была расположена в горах.
Обычно, Крепость Одиночества расположена в Арктике, хотя в более поздних историях про Супермена, она располагалась в других местах, включая Антарктику, Андах и тропические леса Амазонии. В целом о Крепости Одиночества не знают другие люди, либо о её существовании лишь догадываются. Её местоположение держится в строгом секрете от всех, за исключением близких друзей и союзников Супермена (таких как Лоис Лейн и Бэтмен). Главная особенность крепости заключается в том, что в не находится мемориальная статуя Джор-Эла и Лары-Эл (Криптонские родители Супермена), которые держат в руках большой глобус Криптона. Хотя в крепости есть помещения для жилья, Кларк проживает в квартире, которая находится в Метрополисе. БиографияДок Сэвидж построил свою Крепость Одиночества в Арктике и приходил туда только для того, чтобы провести научные и медицинские исследования, а также для хранения опасных технологий и прочих тайн. У Супермена из Золотого века не было арктической крепости, но вместо этого была "горное святилище", которое было расположено в горной цепи на окраине Метрополиса. Там, Супермен держал большие инструменты для различных проектов, а также другое оборудование и различные добытые трофеи.
Крепость Супермена Серебряного века, впервые появилась в 1958 году. Она была расположен в Арктике и служила для аналогичных целей. Построена на склоне обрыва, в Крепость можно было попасть через огромные золотые двери, которые открывались только с помощью огромного ключа. Ключ был настолько огромен, что только Супермен (или другой Криптонец, например, Супергёрл) могла его поднять.
В Крепости Одиночества находится инопланетный зоопарк; гигантский стальной дневник, в котором Супермен писал свои мемуары; играющий в шахматы робот; специализированные тренажеры; лаборатория, где Супермен работал над своими различными проектами, например, защита от воздействия Криптонита; огромный компьютер (размером с комнату); оборудование для связи; также находятся комнаты для всех его друзей, в том числе имеется комната для Кларка Кента, чтобы обмануть посетителей. Кромя этого там находятся роботы-дубликаты Супермена и проектор Фантомной Зоны (Phantom Zone). Различные инопланетные технологии как известно Супермен приносил из других миров, в которых он побывал. Крепость также стала новым домом для города Кандор (до того момента, пока его не вернули к нормальному размеру), а также есть жилое помещение, которое специально отведено для Супергёрл (Supergirl).
Однажды в Крепости Одиночества, Супермен, Бэтмен, Робин и Чудо-женщина сражались против злодея по имени Монгул (Mongul). Кроме этого, в Крепость время от времени проникали разное злодеи, такие как Лекс Лютор, Брейниак, Атомный Череп и другие. По данным комикса Action Comics #261, Супермен сначала создало свои тайные крепости в космосе и в центре Земли, прежде чем окончательно осел Арктике. Кроме того, Супермен создавал подводную Крепость Одиночества, которая находилась в скале погружённая в воду. Подводная Крепость, которая находится на дне Саргассово моря, в ней находится огромная коллекция экзотических экспонатов из океана. Она оснащена сложной аппаратуры слежения, позволяющая Супермену находиться в курсе всех событий, происходящих в семи морях. Позже Супермен отказался от подводной Крепости и в настоящее время используется людьми Атлантиды в качестве достопримечательности и туристического аттракциона.
Эта версия Крепости в последний раз появилась в 1986 году.
После Кризиса
В комиксе Action Comics Annual #2 (1989 год), Супермен завладел артефактом под названием Уничтожитель (Eradicator), который был создан его предшественником Кем-Элом (Kem-El). Принеся его на Землю, устройство вызывает ряд странных событий, в том числе изменение Джимми Олсена, причиняющие ему сильную боль. Супермен выбрасывает устройство в расщелину Антарктиды, где оно создаёт Крепость Одиночества. Супермен сломал устройство, но сохранил Крепость в качестве месте для чрезвычайных ситуаций. Первое появление этой новой версии Крепости состоялось в комиксе Adventures of Superman #461 (декабрь 1989 год).
В ней находится множество артефактов из Пост-Кризисной версии Криптона, особенно роботов слуг (один из которых, Келекс, стал доверенным лицом Супермена) и боевой костюм. Эта Крепость была отправлена в Фантомную Зону, в результате сражения между Суперменом, Лексом Лютором и Доминусом, злодей, который играл с умом Супермена, он в результате был пойман в ловушку в Фантомной Зоне. Однако, она послужила примером при создании следующей Крепости, построенная Сталью (Steel).
Окончательный версия Пост-Кризисной Крепости стала домом для Крипто (Krypto) и его собаки-няньки Неда (последние оставшиеся робот Супермена). В которой также находились Кандор, портал в Фантомную Зону, Криптонские и инопланетные артефакты и голографическая проекция Джор-Эла и Лары. За Крепостью присматривал Келекс, робот Криптонец, который был потомком робот Келекса, который служил Джор-Элу. Объекты на территории Крепости Одиночества
Другие артефакты на территории Крепости
В МедиаМультсериалы
Крепость Одиночества показана в мультсериале «Бэтмен будущего». Лига справедливости будущего отправляется в Крепость Одиночества, когда выясняется, что Старро держит под своим контролем Супермена и некоторых членов Лиги. После победы над Старро, Лига отправляет его в мир, откуда он пришёл. Крепость Одиночества показана в мультсериале «Легион Супергероев».
Крепость Одиночества показана в телесериале «Тайны Смолвиля». В пятом сезоне в эпизоде "Прибытие", вводится Крепость Одиночества, которая по внешнему виду и конструкции (сделанная из самореплицирующихся кристаллов) почти идентична, той которая появляется в оригинальных фильмах про Супермена. Искусственный интеллект, который встроен в Крепость представлена в виде Джор-Эла, который устраивает различные "испытаний" для Кларка на протяжении всего сериала, чтобы помочь направить его навстречу своей судьбе, как символ надежды для всего человечества.
Крепость Одиночества показана в телесериале «Супергёрл». Она появляется в эпизоде "Одиночество", в ней находится космический корабль Кал-Эл, статуя его родителей, Летающие Кольца Легиона и как минимум, один роботизированный слуга. Супермен приглашал Кару туда несколько раз, но она всегда отказывалась, боясь ностальгии. Она отправляется туда вместе с Джеймсом Олсеном, чтобы найти информацию про Индиго.
Анимационные фильмы
Крепость Одиночества показана в «Супермен: Судный день».
Фильмы
Крепость Одиночества показана в фильме «Супермен».
Крепость Одиночества показана в фильме "Супермен 2". Крепость Одиночества показана в фильме "Возвращение Супермена".
Крепость Одиночества показана в фильме «Человек из Стали». Крепость Одиночества представленна ввиде Криптонского корабль-разведчика, который упал на Землю много тысяч лет назад. На нём находится высокоразвитые инопланетные технологии. Кал-Эл получает доступ к различным голограммами в Крепости и узнаёт о своём Криптонском происхождение.
Крепость Одиночества показана в игре «The Death and Return of Superman». Крепость Одиночества показана в игре «Mortal Kombat vs. DC». Крепость Одиночества показана в игре «Lego Batman 3: Beyond Gotham». Вернуться назад |